9月9日消息,开发者 <strong>@iamwavecut</strong> 近日将英伟达 <strong>DLSS 5</strong> 的神经渲染模型移植到苹果 <strong>Metal</strong> 框架下,在 <strong>M5 Pro</strong> 芯片上原生运行。另一位开发者 <strong>@Mappsnet7</strong> 则通过 <strong>ReShade</strong> 和 <strong>Game Porting Toolkit 4.0b2</strong> 将 <strong>Metal</strong> 后端接入 <strong>Windows</strong> 游戏。
在M5 Pro的16核GPU上运行测试,画面表面光照、环境光遮蔽和景深真实感均有显著增强。然而画质提升的背后是惨烈的性能代价:1440p分辨率下帧率暴跌至2.32FPS,输入延迟飙升至240ms,是桌面RTX 5050的10倍。

有用户分析指出,产生上述问题的根本原因在于M5 Pro缺乏DLSS 5赖以运行的FP8硬件单元,神经渲染工作负载被迫走FP16路径,导致性能毫无增益。
从算力规格对比来看,M5 Pro的16核GPU FP8算力最高仅26 TOPS,而桌面RTX 5050约为105 TOPS。两者FP8算力相差约4倍,也解释了为何M5 Pro开启DLSS 5后延迟高达RTX 5050的10倍。
此外,通过ReShade钩子在GPTK4上运行神经推理也存在明显的性能开销。
DLSS 5是英伟达今年3月在GTC 2026上发布的新一代神经渲染技术,原定于2026年秋季随RTX 50系列正式推出。开发者此次移植是非官方实验性质,目的是测试DLSS 5在苹果自研芯片上的可行性。
需要指出的是,苹果近年来一直在推动游戏生态建设,但DLSS 5在M5 Pro上的表现表明,苹果自研芯片在面向神经渲染等未来图形技术时仍存在硬件短板。
而M6系列是否支持FP8将成为下一代苹果芯片能否跟上图形技术演进的关键。
