2026-10-31 10:24:16

《质量效应》与《星球大战》:谁才是真正的游戏赢家?

摘要
消息人士宣称,掰弯社倒闭的原因是EA选择投资星球大战:前线3而非质量效应5(以下简称ME5)。这两款游戏均为科幻3A大作,公司只付得起其中...

消息人士宣称,掰弯社倒闭的原因是EA选择投资星球大战:前线3而非质量效应5(以下简称ME5)。这两款游戏均为科幻3A大作,公司只付得起其中一款的资金。

显然,以公司的角度来看,投资星战更稳妥。公司为杠杆收购背负了200亿美元债务,必须选择一款有望回收成本的IP。尽管《星战前线3》尚未开发,而ME5八字有了一撇。

《质量效应》与《星球大战》:谁才是真正的游戏赢家?

如果掰弯社近些年来能争气一点,兴许命运还有转机。消息人士认为工作室内部的政治斗争也令EA高层失望。目前BioWare奥斯汀工作室仍在运营,为其它EA作品提供支持。位于加拿大的埃德蒙顿总部则面临关闭,参与ME5开发工作的五十名员工尽数遣散。

掰弯社联合创始人发表评论称,工作室本来还有一线希望,但中东油霸收购EA是“压垮骆驼的最后一根稻草”,这位创始人在2012年暨ME3发布前夕离开BioWare。

《星战前线》最初由DICE开发,EA已指示Respawn与DICE共组团队负责《星战前线3》,多余的人全部裁掉,这两家工作室的命运也就比掰弯社强一丢丢。

之前有小道消息称,如果EA不打算开发《星战前线3》,迪斯尼考虑回收IP,将其授予Bungie,这对EA的决策产生了影响。《星战前线3》是一款多人游戏,多少人嗷嗷地等着看爵爷跟曼佬打架,先不说销量有多少,光靠开箱子卖皮肤就能产生稳定的现金流,在这一点上ME确实很难与之竞争。

《质量效应》与《星球大战》:谁才是真正的游戏赢家?

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