你也许知道有一个市值排名非常靠前的草根货币叫做波场币(TRX),TRX有什么样的特点? 是用来做什么的货币? 买了会赚钱吗? 如果你也有类似的疑问, 可以看看这篇文章寻找答案喔. 不做预习就盲目入市的行为不能叫做投资,而仅仅是投机喔.希望读完这篇文章能够帮助你判断要不要买入TRX.今天就来解说一下虚拟货币TRX的特点, 将来性, 以及购买方法.

货币名:TRON略称:TRX开发团队:TRX财团発行量:1000亿TRX官方网站:https://tron.network/
TRX是2017年8月公开的相对来说比较新的货币.
开发主要由中国人组成的团队负责进行, 其中更是以音乐平台「Peiwo」的创始人「Justin Sun」为主要代表.
TRX是以构建全新的娱乐系统为目的而产生的虚拟货币.
TRX最大的三个特点可以简单总结如下:
・在区块链上发行和管理发布的内容
・创作者可以直接发行贩卖自己的作品
・可以通过发行独家的代币券募集资金
TRX以利用区块链技术来帮助创作者的创作和发行活动为目的. 不只帮助作品的发行和管理, 还可以帮助创作者募集资金.
那么就来详细看看TRX的特征吧.
波场币TRX的发展历程可以分为以下几个阶段:
2017年8月:波场TRON项目正式启动,发布白皮书,宣布旨在打造一个自由、公平、开放的互联网。2017年9月:波场TRON完成首轮私募,筹集到1.5亿美元的资金。2017年10月:波场TRON完成第二轮私募,筹集到1.5亿美元的资金。2017年12月:波场TRON在全球多个交易所上线,开始交易。2018年1月:波场TRON发布测试网,并启动超级代表选举计划。2018年3月:波场TRON宣布收购BitTorrent,全球最大的去中心化文件分享协议。2018年5月:波场TRON发布主网,并启动主网映射计划。2018年6月:波场TRON完成主网映射,正式启动独立区块链,并启动超级代表选举。2018年7月:波场TRON完成超级代表选举,选出21个超级代表,开始出块和验证交易。2018年8月:波场TRON发布虚拟机,支持智能合约和以太坊虚拟机的兼容。2018年9月:波场TRON发布钱包,支持TRX和其他基于波场的代币的管理和交易。2018年10月:波场TRON发布DApp商店,支持各种基于波场的DApp的展示和使用。2018年11月:波场TRON宣布与三星达成合作,将波场DApp接入三星手机内置区块链钱包。2019年1月:波场TRON宣布推出BitTorrent代币(BTT),用于激励BitTorrent网络中的文件分享者和下载者。2019年3月:波场TRON宣布推出USDT-TRON,一种基于波场的稳定币,与美元1:1锚定。2019年5月:波场TRON宣布推出Sun Network,一种扩容方案,包括侧链、跨链和DAppChain等组件。2019年7月:波场TRON宣布推出WINk,一种基于波场的去中心化游戏平台,支持各种游戏和娱乐应用。2019年9月:波场TRON宣布推出JustStable,一种基于波场的去中心化稳定币借贷平台,支持用户借入和存入各种代币,并根据市场供需动态调整利率。2020年1月:波场TRON宣布推出JustLend DAO,一种基于波场的去中心化算法银行,用于建立基于波场资产的供求变化,以算法计算得出利率的资金池。2020年3月:波场TRON宣布推出SunSwap,一种基于波场的去中心化通证交换协议,支持用户在波场上进行任意代币间的即时兑换,并提供流动性来赚取收益。2020年5月:波场TRON宣布推出WinkLink,一种基于波场的去中心化预言机项目,用于以最安全的方式向链上的智能合约提供现实世界中产生的真实数据。2020年7月:波场TRON宣布推出SUN,一种专注于波场DeFi建设的社会实验代币,零VC投资,零私募投资,零预挖,零团队预留,完全依靠社区与开源的智能合约。2020年9月:波场TRON宣布推出BTTC,一种基于Layer 2扩容跨链解决方案的比特币侧链代币,支持用户在比特币和波场之间转移资产和价值。2020年11月:波场TRON宣布推出APENET,一种基于波场的NFT平台,支持用户购买、出售、铸造和拍卖各种NFT。自从网络普及以来, 音乐和电影电视的「违法下载」成为社会性问题, 越来越多的原创作者蒙受了经济上的损失. 全世界的损失额加起来竟然有8000亿TWD!
为了杜绝和防止类似的损失发生, TRX使用了难以串改数据的区块链技术来管理发行的内容. 使非法下载不再可能, 想要观看或是收听平台发行的内容的话, 需要用TRX来支付相应的费用.
另外, 利用区块链的技术可以在全世界的电脑上分散管理作品和发行的内容. 所以即使其中一个电脑坏掉了, 也有其他的电脑可以读取所有的内容, 不会影响整个系统.
通过使用TRX, 原创作者可以更安心地管理和发行自己的创作内容.
使用TRX时由于没有中间商, 终端客户和创作者可以直接连接.
以前创作者想要卖出自己的作品时, 必须经由某些平台. 例如如果想要出版书的话需要联系出版社, 想要上传视频的话需要联系视频网站.
但是如此一来, 就需要向这些平台门户缴纳手续费, 或是被平台瓜分作品的收入导致对原创作者的结果.
TRX通过免去上述的仲介平台, 从而从根本上解决了这个问题. 原创作者可以直接与买家交流交涉, 免去不必要的费用.
把创作者和用户联系起来也正是TRX的目的之一.
TRX允许用户发行独家代币券. 也就是说, 创作者可以发行自己的ICO来募集资金.
创作者如果能有高效率地募集到资金的话, 可以更专心创作, 而用户和粉丝也可以通过援助创作来支持自己喜欢的作者.
如果可以通过TRX自由募集资金的话, 无论是对于创作者还是用户都有好处.
TRX已经跟各种各样的领域和规模的企业签署了业务合作. 已经公开的业务合作包括一下的企业.
・BITMAIN(世界最大的比特币挖矿公司)
・BitGuild(分散性游戏平台)
・Peiwo(中国的音乐推送平台)
・Baofeng(中国的视频推送平台)
这还只是TRX的合作列表中的一部分.
除此之外TRX还与很多其他的企业有业务合作, 由此可以窥见TRX有多么的被需要和被期待.
TRX的初期是参照以太币的ERC20规格来开发的.
不过就在2018年6月TRX从ERC20的框架中独立出来, 迁移到独自开发的网络框架「Odyssey 2.0」.
使用独自的网络框架可以提高TRX的独立性, 从而区别与其他的虚拟货币.
TRX已经发表了很多公司的业务合作, 今后也会不断扩大合作的列表.
代表者开发的「Peiwo」更是首当其冲的导入了TRX支付系统.
另外, TRX已经公开了10年单位的开发计划. 具体来讲, 有如下6步:
・出埃及记
・奥德赛
·很棒的旅行
・阿波罗
·星际迷航
·永恒
一共十年时间分成六步来进行的系统更新. 不断地追加分散性储存和独家代币券的发行等功能.
当然并不是所有的开发都可以顺畅无阻地进行, 就算完全顺利也要花10年时间, TRX的完全应用和普及可以说还有很长的路要走.
但是话又说会来, 能够公开10年单位的开发计划的虚拟货币几乎屈指可数. 从这种意义上来说, TRX是未来比较明朗的虚拟货币之一.
到这里就完成了对TRX的特点和将来性的简单解说.
TRX是支持原创视频和音乐的作者的比较稀有的虚拟货币. 小编也经常使用Youtube等视频网站所以会对这个用途感到很亲切.
TRX有以10年为单位的长期开发计划, 因此需要用长远的眼光来看待. 离正式开始应用和普及虽然还有距离以及时间, 但也同时是可以期待其未来性的虚拟货币.