币安的手续费不仅包括买卖成交时的交易费。使用卡片购币、永续合约、借币以及外部提领等操作,也可能产生不同的成本。想要了解自己究竟花费了多少,首先需要辨认交易产品与资金移动方式。
本文整理一般现货费率、BNB 折扣、VIP 差异与计算例子,并说明如何查询实际扣费。
这些费用不是同一张表,也不一定都付给同一服务商。完成一次法币入金再出金,还可能包含其他平台的交易与银行提领成本。
本文查核时,官方一般现货表的一般用户Maker/Taker 均为0.1%。符合BNB 支付折扣时,对应为0.075%。
这是标准示例,不涵盖全部交易对与促销。官方另列USDC 等特定费率栏位,不能把0.1% 或七五折当成每个市场的唯一规则。
Maker 的成交角色是提供流动性,Taker 则与现有委托成交、取走流动性。两者费率取决于产品与帐户等级。
限价单只有在挂入委托簿后再成交,才是相应的Maker 成交;若限价已能立即与既有订单撮合,也可能是Taker。一笔订单分批成交,实际费用应逐笔核对。
用报价资产等值估算时:
交易费等值=成交价值× 适用费率。
假设一笔成交价值1,000 USDT、费率0.1%,费用约为1 USDT 等值;适用0.075% 时则为0.75 USDT 等值。
实际扣费币种不一定是USDT。例如未用BNB 抵扣时,官方一般按收到的资产收费:买入BTC 的费用可能从BTC 扣除,卖出收到USDT 则可能从USDT 扣除。不能因扣的是BTC,就以为没有收费。
BNB 是币安适用产品的手续费支付资产。符合条件的现货及杠杆交易,可依规则享有最高25% 的交易费折扣;适用的USDⓈ-M 合约另有最高10% 的规则,不能混用比例。
如果资产在其他帐户、理财或受限部位,不应只用总持仓判断可以支付。合约BNB 付款的帐户要求,也需依对应官方说明设定。
原始0.1% × 75%=0.075%。
若一段期间原本会产生100 USDT 等值适用交易费,七五折后为75 USDT 等值,差额25 USDT。此例未计BNB 取得成本与价格变化,并非保证净省相同金额。
合约费用通常以部位成交价值计算,不能只拿投入保证金乘费率。 USDⓈ-M、COIN-M 及其他产品的报价与结算资产不同,应使用各自费率页。
公式概念为:成交数量× 成交价格× 适用费率。
以1,000 USDT 保证金建立10,000 USDT 成交部位为假设,若适用费率为0.05%,单次费用是5 USDT,而非0.5 USDT。 0.05% 在此只是指定计算条件,请用本人帐户实际费率代入。
开仓与平仓各自成交,都可能产生交易费。不同时点成交价值可能不同,不能固定用开仓金额乘二取代实际明细。
永续合约的资金费率与成交手续费不同。是否支付或收取,依部位方向、当期费率与结算条件判断。
即使交易费打折,也不代表免除资金费率;也不能把所有合约的结算周期视为相同。
现货杠杆涉及借款时,除了买卖费用,还要计入借币利息。利率、计息时间与还款方式,应查看借款纪录。
官方加密货币费用页表示不收取加密货币储值费;发送端提领或自管钱包的链上费用仍可能存在。
外部提领费与最低量会依资产、网路及当下条件变动,请以提领页显示为准。交易所报价与自己钱包支付的即时链上成本,不必完全相同。
刷卡买币则比较「总付款金额能收到多少资产」,不要只看一个标示零费率的项目。
以下列出一般现货的部分等级,其他交易对与产品另查:
例如VIP 1 的Taker 标准费率与一般用户在此表相同,因此不能宣称升VIP 1 后每种现货成交都更便宜。 Maker 差异与其他服务,则可分别评估。
查看个人费率页,再开启交易纪录、成交纪录与资产明细,核对成交量、扣费币种、费率及折扣是否生效。预估费用与最终成交明细可能不同,计算以实际成交为准。
若同一笔订单分批成交,可以汇出明细,依相同计价基准汇整。不要直接把不同币种的费用数量相加。
可以依序检查BNB 折扣、符合的VIP、交易对费率及不必要的多次兑换。较大交易也要看深度与滑价,低费率不代表最后成交总成本一定较低。
不要为了活动或升级门槛增加原本不需要的交易。优惠、返佣与折扣是否可并用,需查看各自条件,不能把百分比直接相加。
本文根据撰文当下的官方页面撰写。后续应同时查看帐户费率、交易对促销、BNB 支付状态与VIP 资格确认费率。
使用杠杆或借贷前,另外了解部位波动、清算与利息成本。本篇例子用于理解计算,不代表建议采取特定策略。
每次适用成交都可能收费,买入与卖出应分别查看纪录。
不是,是否立即与既有委托成交会影响成交角色。
不是,需依产品、交易对、付款设定与可用余额判断。
仍要比较实际兑换报价与收到数量,不能忽略价差。
没有全平台通用固定金额,查看当下币种与网路报价。
通常按成交部位价值及适用费率计算,不是只乘保证金。
不是。不同产品费率、付款及资金移动成本分别判断。
不能。先核对各优惠的计算基础、适用对象及并用规则。